В помощь новичку

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Croaker 13 мар 2011, 04:50
В конце этого сезона в нашей Федерации появилось 32 новые команды - и, возможно, в следующем сезоне появятся ещё 16.
В эти команды пришли новые менеджеры - в сврей значительной части новички не только нашей Федерации, но и игры ВСОЛ.

Некоторым их них наверняка потребуется поддержка - и именно для её оказания создаётся этот топик (собственно, похожая тема уже была, но успела за прошедшее время радикально устареть).

Здесь будут выкладываться материалы - и здесь же можно задать вопросы.

Там, где матриал мой, он отражает моё сугубо личное мнение - так что прошу сразу камнями не забрасывать...
Впрочем, конструктивной критике буду рад...

Начнём с такого болезненного вопроса, как перерегистрация команды.

 В каких случаях нужно перерегистрировать команду?
Ниже приводится блиц-тест на наличие в вашей команде ошибок, часто докускаемых при генерации команды и раздаче спецух.
Чем больше из ниже привёднных утверждений соответствуют действительности в случае с Вашей командой, тем больше потребность в перерегистрации.
Итак, блитц-тест:

1. Вы не создавали команду сами, в ручную, а воспользовались функцией "автогенерация параметров".
Вероятность создать хорушую команду путём автогенерация примерно такая же, как выиграть в лотарею.
Возможно, генерируя команду, Вы спешили, страясь как можно быстрее разместить заявку.
Ну что ж, зато теперь команда - Ваша, и можно спойкойно изучить всю необходимую информацию и сделать всё ещё раз - правильно.

2. Вы всё делали сами, очень старались, но сила сильнейших 11 игроков Вашей команды получилась меньше 485.
Максимальная С11 команд при регистрации - 515. Создавая команду с существенно более низкой силой, Вы сразу закладываете себе отставание, которое потом будете долго и нудно преодолевать. Оно Вам надо?

3. Вы роздали игрокам совмещения, при этом совмешения CM/CF, CM/CD, LM/LF и RM/RF а) не получил ни один из игроков б) получили не более 2 игроков.
Названные выше совмещения - усиливающие, они позволяют игрокам получать бонус силы на определённой позиции. Их и нужно раздавать в первую очередь. Поэтому, если верен вариант а) - Вы крупно облажались при роздаче совмещений. Вариант б), увы, не сильно лучше.

4. Вы роздали хотя бы одно совмещение и/или спецуху игроку старше 20 лет и не входящему в число 11 сильнейших игроков команды.
Запомните, спецухи и совмещения - это ценнейший ресурс, их нельзя раздавать слабым игрокам.

5. При распределении спецух вы роздали одну или более спецуху Уг.
Вообще этот пункт можно было ставить первым в списке. Во ВСОЛе составлялись разные градации спецух по уровню бесполезности.
Но спецуха Уг здесь вне конкуренции. Это самая что ни на есть абсолютно бесполезная и бездарная спецуха из всех возможных.
Поэтому если вы поступили так - срочно бегите перерегистрировать команду, пока никто не заметил, что у Вас есть игроки с такой спецухой.
Ещё две спецухи, которые не потребуются на старте - это См и П.
По поводу раздачи спецух - будет ещё отдельный материал.

6. Вы раздали спецухи л и/или К игрокам с илой меньше 50.
Эти спецухи работают только в том случае, если сила игрока 50 или больше.
И вообще будьте осторожны со спецухами Л - на раннем этапе они не усилять команду так сильно как вы думаете.

7. Вы прочитали схемы регистрации, которые приводятся ниже, посмотрели на то, как зарегили свою команду - и Ваше настроение сильно испортилось.
Поверьте, его можно улучшить только грамотной перерегистрацией!


Теперь о схемах грамотной перерегистрации команды.
Источник схем - http://daily-vsol.hhut.ru/, ссылку на нашем форуме на него чуть ранее уже давал Vyurch. Помимо данного материала, там ещё масса интересных вещей. Увы, хватает и спорного или устаревшего материала. Но схемы перерегистрации - классные. С11 во всех схемах - 515, как полагается.
Итак, вот они:

 "Ветеранская"
Схема, подразумевающая, что максимум силы отдано ветеранам.
Для новичков: ветераны, чей возраст больше 30, а сила больше 50, в конце сезона теряют в силе, но дают спецвозможность команде. Наличие таких игроков в составе дает возможность получить в начале следующего сезона спецвозможности для прокачки молодых игроков или лидеров команды.
Еще у старых игроков есть фантастическая способность набирать силу в играх, что тоже ценно.
В данной схеме таких игроков пять.
Этих игроков (стариков 30 и более лет) нельзя менять, что бы вам ни предлагали. Исключения возможны, но почти нереальны. Но нужно отдавать себе отчет, что уже в следующем сезоне вся основа будет другой, потому что нынешние сильные игроки упадут в силе, дав команде спецуху.
 
Основа (первая цифра возраст, вторая сила)
18-36
19-38
20-26
27-53
28-53
29-52
30-52
31-52
32-51
33-51
34-51
Эти атрибуты надо раздать одиннадцати игрокам основных позиций: ГК, ЛД, СД, СД, РД, ЛМ, СМ, СМ, РМ, СФ, СФ.
Кому какие - дело вкуса менеджера, но есть смысл распределять силу более-менее симметрично.
Полуслабого игрока 20-26 лучше поставить в центральную ось.
Суперветерана 34-51 лучше всего делать центральным нападающим.

Игроков 18-36 и 19-38 настоятельно рекомендую ставить в нападение.
У всех игроков, кроме 18 и 19-леток, можно немножко перераспределять силу, оставляя неизменной сумму (т.е. у одного взял - другому дал).
Дублерам надо дать атрибуты: 27-20, 26-20, 26-20, 25-21, 25-21, 24-21, 24-22, 23-22, 23-22, 22-23, 21-23.


 "Ветеранская 17"
Специфическая схема, подразумевающая, что максимум силы отдано ветеранам, но с наличием в составе таланта 17 лет и силой 34 (максимум возможного для 17-летки). Зато в этом составе нет 34-летнего супер-ветерана.
 
В принципе, 17-летку можно купить в середине сезона по бросовой цене.
 
Основа (первая цифра возраст, вторая сила)
17-34
18-36
19-28
27-53
27-53
28-53
29-52
30-52
31-52
32-51
33-51
Эти атрибуты надо раздать одиннадцати игрокам основных позиций: ГК, ЛД, СД, СД, РД, ЛМ, СМ, СМ, РМ, СФ, СФ.
Кому какие - дело вкуса менеджера, но есть смысл распределять силу более-менее симметрично.
Полуслабого игрока 19-28 лучше поставить в центральную ось.
Игроков 17-34 и 18-36 настоятельно рекомендую ставить в нападение.
У всех игроков, кроме 17 и 18-леток, можно немножко перераспределять силу, оставляя неизменной сумму (т.е. у одного взял - другому дал). Полуслабого 19-28 можно еще обкарнать до силы 23 (но не меньше), распределив остальные баллы более взрослым игрокам основы.
Дублерам надо дать атрибуты: 26-20, 26-20, 25-20, 25-21, 24-21, 24-21, 23-22, 23-22, 22-22, 21-23, 20-23.


 "Молодая 17"
Оптимальная схема для менеджеров-огородников. Дает максимально "рабочий" состав, которым можно играть минимум до конца сезона, не оглядываясь на рынок. Наблюдать за тем, как ведут себя игроки. Хорошо играющих - беречь, невыразительных или теряющих со временем продать или обменять. В составе присутствуют 17-летний талант для удовлетворения материнских инстинктов менеджера и 33-летний капитан для улучшения игровых возможностей команды. Все остальные игроки оптимально сочетают возраст и силу.

Схема ориентирована на постепенное развитие. Прекрасно использовалась в новых федерациях. В настоящий момент, при регистрации в Д-3 - Д4 даёт средненькие шансы на рывок вперёд.
 
Основа (первая цифра возраст, вторая сила)
17-34
18-36
23-46
23-46
24-48
24-48
25-50
25-50
26-52
26-52
33-53
Эти атрибуты надо раздать одиннадцати игрокам основных позиций: ГК, ЛД, СД, СД, РД, ЛМ, СМ, СМ, РМ, СФ, СФ.
Кому какие - дело вкуса менеджера, но есть смысл распределять силу более-менее симметрично.
Капитана 33-51 лучше всего делать вратарем (вратари не травмируются и не дисквалифицируются). Можно сделать и двух капитанов (вместо одного из игроков 26 лет сделать 32-летку силой 52, лучше всего защитника) но помнить о том, что в конце сезона придется озаботиться поиском нового вратаря, кстати как и капитана. А если вместо 26-летки сделать сильным 29-летку, то в следующем сезоне, постарев на год, он станет готовым капитаном для команды.
Дублерам надо дать атрибуты: 32-20, 31-20, 30-20, 29-21, 28-21, 27-21, 27-22, 22-22, 21-22, 20-23, 19-23.


 "Универсальная, миссионерская классика, или С10"
Самая популярная из всех эффективных схем реги. Максимально сильная основа за счет игроков степенного возраста. Супер-капитан 34 лет для игры в течение сезона и для получения спецухи в конце. Второй капитан 30 лет даст спецуху в конце сезона и останется капитаном. Отсутствует 17-летний талант. Как все популярное, схема содержит в себе всего понемножку: есть чем поиграть, есть чем поторговать, состав может прожить больше сезона. Данная схема идеальна для выигрывания первого турнира в новой стране, где много менеджеров-новичков.
 
Основа (первая цифра возраст, вторая сила)
18-36
19-28
20-25
25-50
26-52
26-52
27-54
27-54
29-56
30-56
34-52
Эти атрибуты надо раздать одиннадцати игрокам основных позиций: ГК, ЛД, СД, СД, РД, ЛМ, СМ, СМ, РМ, СФ, СФ.
Кому какие - дело вкуса менеджера, но есть смысл распределять силу более-менее симметрично. 34-52 лучше всего делать нападающим. Игроков 23-46, 25-50 и 28-47 не надо делать крайними защитниками, лучше центральная ось или фланги полузащиты. Полуслабых игроков игрока 19-28 и 20-25 лучше ставить в центральную ось. Капитана Кстати, у них можно понижать силу (но не ниже 24!) в пользу 34-летнего капитана (но не выше 56). Также можно, отобрав от них немного силы, сделать вместо одного из 26-леток сильного 28-летку (силой до 56), а 26-летку отправить в дубль.
Дублерам надо дать атрибуты: 33-20, 32-20, 31-20, 28-21, 25-21, 24-21, 24-22, 23-22, 23-22, 22-23, 21-23.


Со стороны камрада, только что успешно проведшего перерегистрацию поступил вопрос:
Как лучше раздавать спецухи после регистрации?

 "О раздаче спецух после регистрации"
В ответ я поделился своим сугубо личным видинием этого дела, с которым можно ознакомиться ниже.
1. Имей в виду - ты не обязан раздавать спецухи сразу после регистрации. Они не сгорят. Ты можешь раздать их тогда, когда посчитаешь нужным. Так что нет никаких оснований для спешки и паники.

2. Популярный вариант - раздать "стилевые" спецухи. Стилевые спецухи усиливают игрока при игре определённым стилем. Они делятся на "солнечные" (Д. Пк, Км) и "дождевые" (Ск, Г, Пд). Но чтобы ставка на стилевые спецухи дала ощутимый эффект, нужно раздать не менее 4-5 игрокам стилевые спецухи. При этом категорически не рекомендуется мешать между собой "солнечные" и "дождевые" спецухи - потому что в итоге не будет серьёзного преимущества ни при одном из стилей.
Соответственно, нужно раздавать либо 4-5 одинаковых (например, 5 штук Пк) или 4-5 спецух одной группы (например, 2 Ск, 2 Г и один раз Пд, т.е. 5 дождевых спецух).
Первый вариант позволит получить максимальную прибавку в силе при игре одним определённым стилем, но увеличит риск того, что тебя будут ловить на коллизиях.
Второй вариант даст меньший эффект при каком-то конкретном стиле, но позволит вариировать три стиля, при каждом из которых будет приличная прибавка в силе.
Особняком стоит разновидность первого варианта - 5 спецух Д. Даёт хорошое усиление команды при игре нормальным стилем (около 4-5%), при этом поймать тебя на коллизии будет нельзя - нормальный стиль на коллизии не ловится.

3. Спецухи Л. 5 спецух Л - популярный вариант во ВСОЛе. Но на мой взгляд, далеко не оптимальный. Спецухи Л всё-таки полезней для более развитых команд, чем для начинающих. Во-первых, прибавка в силе при 5*Л - 2,5%, а при 5*Д 5-ти сильнейшим игрокам и игре нормой - не менее 4%. И этот отрыв будет только увеличиваться со временем. Во-вторых, спецухи Л работают только у игроков с силой больше 50, то есть их придётся раздавать "старичкам". Докачивать их дополнительными спецухами Л - не рационально, их срок жизни во ВСОЛе не достаточно велик для этого. А молодые игроки с силой больше 50 появятся у тебя не скоро.
То есть схема 5*Л не плоха. Но она очевидным образом не оптимальна.

4. Другие спецухи. Из ситуационных спецух хороша, на мой взгляд спецуха У - она эффективна уже на ранней фазе развития команды. Вполне можно раздать парочку. Ряд других ситуационных спецух (Шт, Оп, От) тоже недурны, но в целом менее эффективны, чем, скажем стилевые. Стартовые спецухи на них всё-таки тратить жалко. Может иметь смысл дать одному максимум двум игрокам спецуху К, и генерировать небольшой дополнительный кэш-флоу на этом (классика - дать эту спецуху вратарю основы). Но не больше двух - деньги деньгами, а играть тоже кому-то нужно.

5. По поводу спецух Уг, См и П я уже всё написал ранее.

6. По поводу совмещений - обязательно нужно иметь в команде одного CM/CF, CM/CD, LM/LF и RM/RF, пятую спецуху можно раздать по усмотрению.


Теперь - о работе с усталостью игроков.
Правильная работа с усталостью - основа техники выживания во ВСОЛе.
Имея очень высокую усталость состава,
1. Не только лишаете себя шансов на победу во многих матчах, но и
2. Обрекаете свой клуб на потерю сверхценных баллов силы с игры, сильно уставшая команда теряет быллы фактически в каждом матче (почему - см. здесь, http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=101, пункт 3.3.5. "Критерии тренерского мастерства").

Итак, усталость нужно срочно сбивать, но как?

Разумеется, работа над решением этой проблемы начинается с ознакомления с правилами:
http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=99

И, наконец, практические рекомендации.
 "Как сбивать усталость"
1. Срочно постройте центр физподготовки на вашей базе - не ниже второго уровня, а как только постороится база второго уровня, доводите уровень центра физподогтовки до 4-го. Это архиважно для начинающей команды!

2. Чередуйте играющих игроков.
Прочитав правила, вы уже узнали, что игрок максимально снижает усталость, если он отдыхает каждую вторую игру. Чем больше матчей игрок играет подряд, тем меньше эффект от игры, которую он будет пропускать. Поэтому, при высокой усталости и отсутствии у вас на базе хорошего центра физподготовки, вам нужно давать своим игрокам отдыхать часто и регулярно. Есть два основных метода:

2а. Игра в два состава. Разбиваете игроков своей команды на два условных состава - "сильный" (11 сильнейших игроков) и "слабый" (все остальные).
После регистрации у вас как раз столько игроков и есть. Каждый из этих составов играет каждый второй регулярный матч вашей команды (к регулярным не относятся товарняки - они на усталость не влияют вообще). Сбив устлость до уровня ниже 20% и обзавядясь физцентром не ниже второго уровня, можно будет позволить основе играть по 2 матча подряд, а совсем потом, заматерев и отстроив базу - и по три матча.
И очень важный совет - не мешайте игроков основы и "отстоев" между собой. Никогда! О том почему - буду писать отдельно позже, а пока прошу поверить на слово.
Если у вас сломался игрок основы - докупите адекватного игрока на трансфере, вы это сможете сделать за относительно небольшие деньги, как я это покажу ниже.

2б. Ротация игроков.
Предполагает, что вы успели прикупить пару сносных игроков на трансфере, и теперь у вас на скамейке запасных есть игроки, сопоставимые по силе с игроками основы. От "отстоев" (игроков сила которых равна или меньше их возраста) вы теперь можете совсем избавиться, как от балласта.
В этом случае, вы просто чередуете отдельных игроков, выходящих на поле. При этом строго следите за тем, чтобы ни один игрок не играл больше двух игр подряд. Эта стратегия чуть посложнее, зато а) позволяет не сливать игры и б) получать некоторый бонус за счёт сыгранности состава.

3. Прикупите игроков на трансфере.
Но будте осторожны! Уже не один новичок обжёгся на трансферных ошибках, купив дорогстоящих и совершенно бесполезных игроков.
Поэтому соблюдайте правила безопасности:
а. Не покупайте дорого. Поставьте для себя верхний предел цены игрока при покупке (например, 500к, ещё лучше - 300к) и строго его соблюдайте.
Старайтесь покупать игроков с дисконтом, желательно по 60-70% от номинала.
б. Покупайте молодых, не старше 20 лет (чем моложе - тем лучше), с силой не менее 36. Таких игроков можно купить много и относительно дешёво, а толк от них в начинающей слабой команде может быть немалый.
в. Ещё можно прикупить игроков в возрасте 27-29 лет и с силой 38-45, сосбенно если получается приобрести такого с дисконтом. Если у вас в команде много молодёжи, то есть все шансы, что такие игроки будут резко набирать баллы с игры и вскоре станут спецушными ветеранами. Это намного экономнее, чем покупать уже готовых ветеранов за 3-4 миллиона.
г. Старайтесь особо не не покупать игроков в возрасте 24-26 лет. Даже спецушных. При взрослении они уже не набирают, а ветеранами станут нескоро...

При этом при стратегии 2б вам нужно покупать больше игроков, а при стратегии 2а - меньше, но тоже нужно (в конце концов, отдельные игроки могут выбывать из-за травм и дисквалификаций, так что какая-то замена потребуется).


Это - только первая часть материалов. Ждите продолжение!
Последний раз редактировалось Croaker 27 мар 2011, 18:49, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Croaker
Мастер
 
Сообщений: 1145
Благодарностей: 1
Зарегистрирован: 04 сен 2009, 21:38
Откуда: Вена, Австрия
Рейтинг: 557
 
 


Re: В помощь новичку
Сообщение Croaker 27 мар 2011, 18:58
Внёс дополнительную информацию, в первую очередь по работе с усталостью, см в шапке темы. 8)
Аватара пользователя
Croaker
Мастер
 
Сообщений: 1145
Благодарностей: 1
Зарегистрирован: 04 сен 2009, 21:38
Откуда: Вена, Австрия
Рейтинг: 557
 
 

Re: В помощь новичку
Сообщение SerafimHoly 04 май 2011, 06:10
спасибо, собираюсь воспользоваться твоими советами :-)
Изображение Изображение Изображение Изображение
Аватара пользователя
SerafimHoly
Знаток
 
Сообщений: 2447
Благодарностей: 12
Зарегистрирован: 02 сен 2010, 14:28
Откуда: Москва, Россия
Рейтинг: 515
 
Абахани Лимитед (Дакка, Бангладеш)
Хард Рок (Ривер Салли, Гренада)
АВС (Вихен, Нидерланды)
 

Re: В помощь новичку
Сообщение B2k 04 май 2011, 09:05
Спасибо очень интересно , Антон хотим следующую часть !!!!!!=))))))))
B2k
 
 
 

Re: В помощь новичку
Сообщение Croaker 04 май 2011, 21:09
B2k писал(а):Спасибо очень интересно , Антон хотим следующую часть !!!!!!=))))))))

Следующая порция будет сразу после заполнения спортшкол. :beer:
Аватара пользователя
Croaker
Мастер
 
Сообщений: 1145
Благодарностей: 1
Зарегистрирован: 04 сен 2009, 21:38
Откуда: Вена, Австрия
Рейтинг: 557
 
Кремсер (Кремс, Австрия)
Кильмес (Кильмес, Аргентина)
Петролерос (Саламанка, Мексика)
Джарабе (Мунду, Чад)
Спартак (Ташкент, Узбекистан)
 

Re: В помощь новичку
Сообщение SheiTaN29 05 май 2011, 10:49
А можно подробнее расписать почему нельзя ставить в основу игроков из дубля?
Ведь бывают дни,когда у игрока с силой 40 РС 35,а у игрока с силой 35 РС 40.
Кроме сыгранности плюсов не увидел. И кстати сразу вопрос возник, как сильно сыгранность влияет на силу игроков? Я вот сколько матчей анализировал большой разници не увидел.
Заранее спасибо за ответ :)
Аватара пользователя
SheiTaN29
Эксперт
 
Сообщений: 5936
Благодарностей: 85
Зарегистрирован: 16 мар 2011, 16:53
Откуда: Северодвинск, Россия
Рейтинг: 513
 
Йорк Сити (Йорк, Англия)
Кайзоку Кингс (Бандар Сери Бегаван, Бруней)
Сан Мартин Энтель (Тариха, Боливия)
 

Re: В помощь новичку
Сообщение Croaker 05 май 2011, 16:34
SheiTaN29 писал(а):А можно подробнее расписать почему нельзя ставить в основу игроков из дубля?
Ведь бывают дни,когда у игрока с силой 40 РС 35,а у игрока с силой 35 РС 40.
Кроме сыгранности плюсов не увидел. И кстати сразу вопрос возник, как сильно сыгранность влияет на силу игроков? Я вот сколько матчей анализировал большой разници не увидел.
Заранее спасибо за ответ :)

На самом деле ты затрагиваешь важный вопрос (точнее группу вопросов - как Генератор "усредняет" игроков и команды, коэффициент монстрости Дюса и т.д.), на которых собирался в дальнейшем остановится подробно.
Пока ограничусь коротким ответом.

Потому что именно дублёры будут "оттягивать" на себя баллы силы, которые твоя команда получает с игры.
Распределение баллов силы с игры между игроками команды определяется за счёт многих факторов. Но едва ли не основной из них заключается в следующем - чем более игрок молодой и сильный, тем больше вероятность, что он потеряет балл. Чем более игрок старый и слабый (т.е. условно, чем более он отстойный), тем больше у него шансов балл получить.
Имей в виду, что любой игрок, у которого сила меньше возраста (и близкие по силе игроки) воспринимается программой как "отстой" во всех случаях, кроме тех, в которых на поле выходит состав, состоящий (почти) исключительно из таких игроков.

Значит, если ты регулярно мешаешь отстоев и основников, то плюсы будут почти всегда уходить отстоям, а минусы основникам. ТО ЕСТЬ ТВОЯ КОМАНДА НЕ БУДЕТ РАСТИ С ИГРЫ, потому что баллы набранные отстоями команду не усиливают.

А вот когда у тебя на поле не выходят только "нужные" игроки, то не только минусы, но и плюсы попадут полезным игрокам. :beer:
Аватара пользователя
Croaker
Мастер
 
Сообщений: 1145
Благодарностей: 1
Зарегистрирован: 04 сен 2009, 21:38
Откуда: Вена, Австрия
Рейтинг: 557
 
Кремсер (Кремс, Австрия)
Кильмес (Кильмес, Аргентина)
Петролерос (Саламанка, Мексика)
Джарабе (Мунду, Чад)
Спартак (Ташкент, Узбекистан)
 

Re: В помощь новичку
Сообщение SheiTaN29 06 май 2011, 05:27
Хорошая теория, обязательно проверю :)
А что скажешь на счет сыгранности???
Я кстати еще один плюс нашел, если играть одним и тем же составом можно будет быстрее узнать стили запасных игроков и наоборот играя дублем узнавать стили основы :)
Аватара пользователя
SheiTaN29
Эксперт
 
Сообщений: 5936
Благодарностей: 85
Зарегистрирован: 16 мар 2011, 16:53
Откуда: Северодвинск, Россия
Рейтинг: 513
 
Йорк Сити (Йорк, Англия)
Кайзоку Кингс (Бандар Сери Бегаван, Бруней)
Сан Мартин Энтель (Тариха, Боливия)
 

Re: В помощь новичку
Сообщение Croaker 06 май 2011, 13:32
SheiTaN29 писал(а):Хорошая теория, обязательно проверю :)
А что скажешь на счет сыгранности???
Я кстати еще один плюс нашел, если играть одним и тем же составом можно будет быстрее узнать стили запасных игроков и наоборот играя дублем узнавать стили основы :)

Я писал не про любых дублёров, а именно про таких, которые либо "отстои" либо реально на порядки слабее игроков основы, т.е. не представляют и не могут представлять интереса для команды с точки зрения получения результатов.
Т.е. это касается в первую очередь именно сценария сбивания усталости 2а "Игра в два состава", при котором половина примерно команды состоит именно из отстоев.
Кстати, при этом сценарии у тебя никакой сыгранности по определению не будет наигрывться.

Хочешь иметь длинную скамейку запасных и ротировать игроков - обзаведись хорошими дублёрами (уровень 18-36, 19-38, 20-40 и выше) и используй принцип ротации в своё удовольствие.
Эти игроки могут в будещем стать игроками основы, так что если на них "упадут" баллы силы - не страшно (а как раз совершенно наоборот).
Это сценарий сбивания усталости. который в описании обозначен как 2б "Ротация игроков".
Он кстати, правда, позволяет наигрывать некоторую сыгранность, но её не нужно переоценивать. В отсутствие очень хорошего физцентра тебе, чтобы использовать этот метод, потребуется на раннем этапе развития команды длинная скамейка запасных и достаточно частая ротация - а значит поднять сыгранность без наращивания усталости выше 5-6% будет очень тяжело...
Аватара пользователя
Croaker
Мастер
 
Сообщений: 1145
Благодарностей: 1
Зарегистрирован: 04 сен 2009, 21:38
Откуда: Вена, Австрия
Рейтинг: 557
 
Кремсер (Кремс, Австрия)
Кильмес (Кильмес, Аргентина)
Петролерос (Саламанка, Мексика)
Джарабе (Мунду, Чад)
Спартак (Ташкент, Узбекистан)
 

Re: В помощь новичку
Сообщение Юнкер 06 май 2011, 13:40
Уважаемые австрийцы!
проясните плиз один момент.
Собираюсь сегодня совершить обмен, заявка одобрена,все хорошо. Но игрок, которого я отдаю будет сегодня играть в матче. Если он возьмет балл силы или потеряет его, то соответственно изменится его стоимость, а значит сегодняшний обмен не состоится? я правильно понимаю?

заранее благодарен за ответ :beer:
Юнкер
 
 
 

Re: В помощь новичку
Сообщение Maximus 06 май 2011, 14:37
Если я правильно понимаю, при обмене допускается разница в заявках 3%. Если после изменения стоимости игрока, разница останется в пределах 3%, обмен состоится. Если предел будет превышен, то возможно, что и не состоится.
Maximus
 
 
 

Re: В помощь новичку
Сообщение Юнкер 06 май 2011, 14:46
Maximus#13 писал(а):Если я правильно понимаю, при обмене допускается разница в заявках 3%. Если после изменения стоимости игрока, разница останется в пределах 3%, обмен состоится. Если предел будет превышен, то возможно, что и не состоится.

Спасибо. Может это и так :-)
вообщем, лучше этого игрока на матч не ставить :-)
Юнкер
 
 
 

Re: В помощь новичку
Сообщение Croaker 06 май 2011, 15:40
Юнкер писал(а):
Maximus#13 писал(а):Если я правильно понимаю, при обмене допускается разница в заявках 3%. Если после изменения стоимости игрока, разница останется в пределах 3%, обмен состоится. Если предел будет превышен, то возможно, что и не состоится.

Спасибо. Может это и так :-)
вообщем, лучше этого игрока на матч не ставить :-)

Однозначно лучше игрока на последний матч не ставить. Лучше также договориться с другим менеджером заранее, чтобы он тоже своего игрока не ставил ня пятничеый матч.
Аватара пользователя
Croaker
Мастер
 
Сообщений: 1145
Благодарностей: 1
Зарегистрирован: 04 сен 2009, 21:38
Откуда: Вена, Австрия
Рейтинг: 557
 
Кремсер (Кремс, Австрия)
Кильмес (Кильмес, Аргентина)
Петролерос (Саламанка, Мексика)
Джарабе (Мунду, Чад)
Спартак (Ташкент, Узбекистан)
 

Re: В помощь новичку
Сообщение Юнкер 06 май 2011, 15:50
Мнацаканов писал(а):
Однозначно лучше игрока на последний матч не ставить. Лучше также договориться с другим менеджером заранее, чтобы он тоже своего игрока не ставил ня пятничеый матч.

Спасибо,Антон.
Юнкер
 
 
 

Re: В помощь новичку
Сообщение SAinTLy 09 май 2011, 20:04
Уважаемый Мнацаканов :-)
Во первых хочу поздравить с 9 мая.
И жду вторую часть продолжения как развивать свою команду =)))
SAinTLy
 
 
 

Re: В помощь новичку
Сообщение Croaker 09 май 2011, 20:48
SAinT писал(а):Уважаемый Мнацаканов :-)
Во первых хочу поздравить с 9 мая.
И жду вторую часть продолжения как развивать свою команду =)))

С праздником! :beer: :beer: :beer:
А очередное продолжение забабахаю, как только со спортшколами упрпавлюсь!
Аватара пользователя
Croaker
Мастер
 
Сообщений: 1145
Благодарностей: 1
Зарегистрирован: 04 сен 2009, 21:38
Откуда: Вена, Австрия
Рейтинг: 557
 
Кремсер (Кремс, Австрия)
Кильмес (Кильмес, Аргентина)
Петролерос (Саламанка, Мексика)
Джарабе (Мунду, Чад)
Спартак (Ташкент, Узбекистан)
 

Пред.След.

Вернуться в Австрия